Förmågor
88 förmågor från manusets sidor 23–42, strukturerade för snabb sökning vid spelbordet.
Bakgrundsförmågor
bakgrund · 10 epAlvblodAlv i släktträdet, positivt bemött av alver
→bakgrund · 10 epBorgareSvårighetsgraden för sociala färdigheter i staden är 5 mindre
→bakgrund · 5 epKungens manSocial interaktion med fränder som delar bakgrund ger +5 på färdighetsslag
→bakgrund · 10 epBaron (5 ep) / GreveSlå om färdighetsslag gällande social interaktion i ditt hemland, högre materiell standard
→bakgrund · 15 epArvegodsFått något värdefullt i arv eller gåva
→bakgrund · 5 epUtbygdsboKan försörja sig själv och en till i vildmarken utan krav på färdighetsslag, sinne för väder och riktning
→bakgrund · 5 epBondsonFörståelse för sociala koder ger +5 på Etikett och Vältalighet på landsbygden.
→Förmågor från vildmarken
vildmark · 10 epVan Spejare+3 för Smyga och Speja. Speja räknas som en avancerad färdighet och höjs för 25 % mindre ep.
→vildmark · 10 epErfaren SpejareFärdigheten Smyga köps för 25 % mindre ep. och den avancerade färdigheten Spåra får vara högre än färdigheten Vildmark
→vildmark · 10 epFramstående Spejare10, 11 och 12 på tärningen innebär att man automatiskt lyckas med Speja.
→vildmark · 10 epLegendarisk Spejare10, 11 och 12 på tärningen innebär att man alltid lyckas med Smyga samt får +5 i Speja, +3 i Spåra
→vildmark · 10 epÖrtkännareKan konstruera förband i vildmarken, +5 i Örtkunskap, +3 i Läkekonst vid första förband med örtomslag
→vildmark · 10 epStigfinnareLåter sig ej luras av magi för att hitta spår, kortar ner tiden för att färdas genom vildmark, +3 på Spåra i vildmark
→Förmågor i strid
strid · 10 epAlvsmidd klingaÄger ett vapen som ger +5 i färdighetsvärde på att träffa
→strid · 15 epTvå vapenBara avdrag (-10) på det ena vapnets färdighetsvärde
→strid · 20 epMästare på två vapenInga minus för att slåss med två olika vapen samtidigt
→strid · 10 epÖkad vitalitet+ 5 Vitalitet
→strid · 10 epVan BågskytteryttareEndast -4/-2 på att skjuta båge från en häst i rörelse resp. häst som står stilla.
→strid · 10 epFramstående BågskytteryttareInget minus för att skjuta båge från hästrygg.
→strid · 10 epKavallerist+5 på stridsfärdigheter när man slåss mot motståndare till fots
→strid · 5 epSköldSlår aktivt Försvar med 1T12 enbart (slipper dra bort 1T10)
→strid · 10 epErfaren med sköldInget minus på anfall med sköld.
→strid · 10 epVan SvärdskämpeFärdigheten Svärd får vara högre än Eggvapen och köps för 25 % mindre ep.
→strid · 10 epErfaren SvärdskämpeSvärd gör +1T4 i skada
→strid · 10 epFramstående Svärdskämpe10, 11 eller 12 på tärningen gör dubbel skada med svärd
→strid · 10 epLegendarisk SvärdskämpeInget minus för att slåss mot flera motståndare samtidigt
→strid · 10 epVan BågskyttFärdigheten Bågskytte räknas som avancerad färdighet och höjs för 25 % mindre ep.
→strid · 10 epErfaren Bågskytt10, 11 eller 12 på tärningen gör dubbel skada med pil och lod
→strid · 10 epFramstående BågskyttPilar och lod gör +3 i skada och Försvar räknas utan rustning
→strid · 10 epLegendarisk BågskyttEndast halva minus för avstånd vid bågskytte
→strid · 10 epStridsblickFår slå om initiativ en gång.
→strid · 10 epTränad stridsblickFår en gång per strid möjlighet att ändra sig, oavsett initiativ-slag
→strid · 10 epLegionärsträning, gladius+3 i Försvar med en gladius
→strid · 10 epLegionärsträning, pluton+4 i Försvar
→strid · 10 epEdoorisk stöt+ 5 i skada, - 4 i Försvar
→strid · 10 epFallande två-stegInget minus vid två motståndare
→strid · 5 epFramåtfallFörsvårar för motståndaren
→strid · 10 epSnabbdragareSkjuter två pilar per runda med båge
→strid · 10 epDubbelpareringÖkar passivt försvar med 5 och aktivt försvar med 7.
→strid · 10 epErfaren stridsblickKan gå före en specifik motståndare i initiativ
→strid · 5 epElitträning, eggvapenKaraktären slipper -4 i Försvar för 1 utvald motståndare som annars infaller vid strid mot flera motståndare.
→strid · 5 epElitträning, krossvapenKaraktärens anfall får +5 om motståndaren väljer aktivt försvar.
→strid · 5 epEliträning, bågeEn motståndare som träffas klara ett initiativ-slag över 10 eller stå över nästa runda. En träff innebär också +1T6 i skada som enbart appliceras på Vitalitet (aldrig Hälsa).
→Förmågor kopplade till religion
religion · 5 epTroNådakraft, tillgång till böner
→religion · 10 epÖkad nådakraft+ 5 nådakraft
→religion · 10 epPrästvigdTillgång till kyrkans resurser i form av kost och logi i församlingar, kloster och ordnar, +10 Nådakraft
→religionVälsignadHelt upp till spelaren, det finns en värld av möjligheter
→religion · 10 epHelig25 % lägre kostnad vid höjning av nådakraft, själakraft är 25 % dyrare, får använda nådakraft som motståndsslag även i stället för själakraft.
→religion · 10 epHeligt föremålFöremål som lagrar 20 Nådakraft.
→religion · 10 epKlosterskolaFår lov att slå färdighetsslag för alla intelligensbaserade färdigheter trots att man inte spenderat några erfarenhetspoäng i färdigheten än.
→religion · 5 epTyda järteckenFörmågan att kunna uttyda tecken från gudarna
→Förmågor relaterade till magi
magi · 10 epVan BesvärjareBesvärjelser kostar 25 % mindre ep att höja
→magi · 10 epErfaren BesvärjareFörmågan Ökad Själakraft köps för 5 ep billigare.
→magi · 10 epFramstående BesvärjareDu köper nya besvärjelser för 2 ep i stället för de vanliga 5 ep från 0 till 3 i färdighetsvärde.
→magi · 10 epLegendarisk BesvärjareVarje besvärjelse kostar 1T4 mindre Själakraft.
→magi · 5 epMagibegåvadAlla besvärjelser slås med 1T12 enbart och räkas därmed som avancerade färdigheter.
→magiÖkad själakraft+ 5 Själakraft
→magi · 10 epMagiakademiUpp till och med färdighetsnivå 7 kostar alla besvärjelser 25 % mindre ep. att höja, kan ignorera begränsning på max 3 besvärjelser.
→magi · 5 epMagiakademi, examenTillgång till mat och husrum, 15 Själakraft i ett magiskt föremål.
→magi · 5 epApiniska handtricketKan hålla kvar en besvärjelse utan att behöva använda händerna
→magi · 5 epBilda cirkelKan bilda cirkel och fördela utmattningen från att använda magi på flera personer
→magi · 5 epVardagstrickLösa vardagssysslor med magi.
→magi · 10 epNäsa för magiFärdigheten Förnimma besvärjande räknas som en avancerad färdighet och kan användas även för magi som skett tidigare.
→magi · 15 epTeckenristareKan knyta Själakraft i ristade tecken på marken eller föremål.
→magi · 20 epVan TeckenristareKan binda dubbelt så mycket Själakraft/Nådakraft i föremål.
→magi · 20 epFallenhet för särskild kategoriAngiven kategori besvärjelser ger +2 på färdighetsslag och kostar 2 Själakraft mindre (minst 2)
→magi · 15 epArtefaktÄger en artefakt som är dyrbar och troligtvis magisk.
→Generella Förmågor
generell · 10 epVan LärdLärdom och Läsa/Skriva räknas som avancerade färdigheter och kostar 25 % mindre ep att höja.
→generell · 10 epErfaren Lärd+4 på alla kunskapsrelaterade färdighetsslag.
→generell · 10 epFramstående LärdFår slå om färdighetsslag för Lärdom vid tillgång till bibliotek, färdigheten Etikett räknas som avancerad färdighet.
→generell · 10 epLegendariskt Lärd+4 på alla kunskapsrelaterade färdighetsslag, kan läsa alviska till +5, får +4 i Mystik.
→generell · 5 epHemligt sällskapKontaktnät som ger tillgång till hemlig kunskap
→generell · 5 epBra minneSärskilt färdighetsslag för att minnas
→generell · 3 epBoklärd+5 för att söka information i större boksamlingar såsom t.ex. ett bibliotek.
→generell · 5 epStorväxt+1 Hälsa och +2 i Vitalitet men -3 i Gömma sig och Förklä samt -1 i Försvar.
→generell · 5 epSnabbfotadSpringer fortare än andra
→generell · 10 epVan RyttareFärdigheten Rida räknas som avancerad och höjs för 25 % mindre ep.
→generell · 10 epErfaren RyttareInga minus för att rida utan sadel, kan använda Akrobatik för att stå upp i sadeln, strid till häst ger +3 i passivt försvar och +5 vid aktivt försvar
→generell · 10 epFramstående RyttareOm hästen är stridstränad ges den en egen attack: Spark 1T12+11, skada 3T4
→generell · 10 epLegendarisk RyttareHästen skyddar sin ryttare intuitivt och ger +4 i passivt försvar och absorberar 2 från all skada.
→Mentala förmågor
mental · 10 epModigSlipper slå rädsla när man stöter på monster etc.
→mental · 15 epUppmärksam+4 på Speja, Undersöka/Genomsöka och Spåra.
→mental · 15 epKvicktänkt+ 3 i Initiativ
→mental · 10 epEnvisMotståndsslag slås som du vore 1 nivå högre.
→Sociala förmågor
social · 10 epLedare+5 för Vältalighet
→social · 10 epSnygg+3 i Karisma för att göra intryck
→social · 10 epTrevligFärdigheten Vältalighet räknas som avancerad färdighet.
→social · 5 epGatsmartFärdighetsslag som rör sociala färdigheter och saker skvaller, rykten etc ger +5 i en stadsmiljö.
→