Regler

Förmågor

88 förmågor från manusets sidor 23–42, strukturerade för snabb sökning vid spelbordet.

Bakgrundsförmågor

bakgrund · 10 epAlvblod

Alv i släktträdet, positivt bemött av alver

bakgrund · 10 epBorgare

Svårighetsgraden för sociala färdigheter i staden är 5 mindre

bakgrund · 5 epKungens man

Social interaktion med fränder som delar bakgrund ger +5 på färdighetsslag

bakgrund · 10 epBaron (5 ep) / Greve

Slå om färdighetsslag gällande social interaktion i ditt hemland, högre materiell standard

bakgrund · 15 epArvegods

Fått något värdefullt i arv eller gåva

bakgrund · 5 epUtbygdsbo

Kan försörja sig själv och en till i vildmarken utan krav på färdighetsslag, sinne för väder och riktning

bakgrund · 5 epBondson

Förståelse för sociala koder ger +5 på Etikett och Vältalighet på landsbygden.

Förmågor från vildmarken

vildmark · 10 epVan Spejare

+3 för Smyga och Speja. Speja räknas som en avancerad färdighet och höjs för 25 % mindre ep.

vildmark · 10 epErfaren Spejare

Färdigheten Smyga köps för 25 % mindre ep. och den avancerade färdigheten Spåra får vara högre än färdigheten Vildmark

vildmark · 10 epFramstående Spejare

10, 11 och 12 på tärningen innebär att man automatiskt lyckas med Speja.

vildmark · 10 epLegendarisk Spejare

10, 11 och 12 på tärningen innebär att man alltid lyckas med Smyga samt får +5 i Speja, +3 i Spåra

vildmark · 10 epÖrtkännare

Kan konstruera förband i vildmarken, +5 i Örtkunskap, +3 i Läkekonst vid första förband med örtomslag

vildmark · 10 epStigfinnare

Låter sig ej luras av magi för att hitta spår, kortar ner tiden för att färdas genom vildmark, +3 på Spåra i vildmark

Förmågor i strid

strid · 10 epAlvsmidd klinga

Äger ett vapen som ger +5 i färdighetsvärde på att träffa

strid · 15 epTvå vapen

Bara avdrag (-10) på det ena vapnets färdighetsvärde

strid · 20 epMästare på två vapen

Inga minus för att slåss med två olika vapen samtidigt

strid · 10 epÖkad vitalitet

+ 5 Vitalitet

strid · 10 epVan Bågskytteryttare

Endast -4/-2 på att skjuta båge från en häst i rörelse resp. häst som står stilla.

strid · 10 epFramstående Bågskytteryttare

Inget minus för att skjuta båge från hästrygg.

strid · 10 epKavallerist

+5 på stridsfärdigheter när man slåss mot motståndare till fots

strid · 5 epSköld

Slår aktivt Försvar med 1T12 enbart (slipper dra bort 1T10)

strid · 10 epErfaren med sköld

Inget minus på anfall med sköld.

strid · 10 epVan Svärdskämpe

Färdigheten Svärd får vara högre än Eggvapen och köps för 25 % mindre ep.

strid · 10 epErfaren Svärdskämpe

Svärd gör +1T4 i skada

strid · 10 epFramstående Svärdskämpe

10, 11 eller 12 på tärningen gör dubbel skada med svärd

strid · 10 epLegendarisk Svärdskämpe

Inget minus för att slåss mot flera motståndare samtidigt

strid · 10 epVan Bågskytt

Färdigheten Bågskytte räknas som avancerad färdighet och höjs för 25 % mindre ep.

strid · 10 epErfaren Bågskytt

10, 11 eller 12 på tärningen gör dubbel skada med pil och lod

strid · 10 epFramstående Bågskytt

Pilar och lod gör +3 i skada och Försvar räknas utan rustning

strid · 10 epLegendarisk Bågskytt

Endast halva minus för avstånd vid bågskytte

strid · 10 epStridsblick

Får slå om initiativ en gång.

strid · 10 epTränad stridsblick

Får en gång per strid möjlighet att ändra sig, oavsett initiativ-slag

strid · 10 epLegionärsträning, gladius

+3 i Försvar med en gladius

strid · 10 epLegionärsträning, pluton

+4 i Försvar

strid · 10 epEdoorisk stöt

+ 5 i skada, - 4 i Försvar

strid · 10 epFallande två-steg

Inget minus vid två motståndare

strid · 5 epFramåtfall

Försvårar för motståndaren

strid · 10 epSnabbdragare

Skjuter två pilar per runda med båge

strid · 10 epDubbelparering

Ökar passivt försvar med 5 och aktivt försvar med 7.

strid · 10 epErfaren stridsblick

Kan gå före en specifik motståndare i initiativ

strid · 5 epElitträning, eggvapen

Karaktären slipper -4 i Försvar för 1 utvald motståndare som annars infaller vid strid mot flera motståndare.

strid · 5 epElitträning, krossvapen

Karaktärens anfall får +5 om motståndaren väljer aktivt försvar.

strid · 5 epEliträning, båge

En motståndare som träffas klara ett initiativ-slag över 10 eller stå över nästa runda. En träff innebär också +1T6 i skada som enbart appliceras på Vitalitet (aldrig Hälsa).

Förmågor kopplade till religion

religion · 5 epTro

Nådakraft, tillgång till böner

religion · 10 epÖkad nådakraft

+ 5 nådakraft

religion · 10 epPrästvigd

Tillgång till kyrkans resurser i form av kost och logi i församlingar, kloster och ordnar, +10 Nådakraft

religionVälsignad

Helt upp till spelaren, det finns en värld av möjligheter

religion · 10 epHelig

25 % lägre kostnad vid höjning av nådakraft, själakraft är 25 % dyrare, får använda nådakraft som motståndsslag även i stället för själakraft.

religion · 10 epHeligt föremål

Föremål som lagrar 20 Nådakraft.

religion · 10 epKlosterskola

Får lov att slå färdighetsslag för alla intelligensbaserade färdigheter trots att man inte spenderat några erfarenhetspoäng i färdigheten än.

religion · 5 epTyda järtecken

Förmågan att kunna uttyda tecken från gudarna

Förmågor relaterade till magi

magi · 10 epVan Besvärjare

Besvärjelser kostar 25 % mindre ep att höja

magi · 10 epErfaren Besvärjare

Förmågan Ökad Själakraft köps för 5 ep billigare.

magi · 10 epFramstående Besvärjare

Du köper nya besvärjelser för 2 ep i stället för de vanliga 5 ep från 0 till 3 i färdighetsvärde.

magi · 10 epLegendarisk Besvärjare

Varje besvärjelse kostar 1T4 mindre Själakraft.

magi · 5 epMagibegåvad

Alla besvärjelser slås med 1T12 enbart och räkas därmed som avancerade färdigheter.

magiÖkad själakraft

+ 5 Själakraft

magi · 10 epMagiakademi

Upp till och med färdighetsnivå 7 kostar alla besvärjelser 25 % mindre ep. att höja, kan ignorera begränsning på max 3 besvärjelser.

magi · 5 epMagiakademi, examen

Tillgång till mat och husrum, 15 Själakraft i ett magiskt föremål.

magi · 5 epApiniska handtricket

Kan hålla kvar en besvärjelse utan att behöva använda händerna

magi · 5 epBilda cirkel

Kan bilda cirkel och fördela utmattningen från att använda magi på flera personer

magi · 5 epVardagstrick

Lösa vardagssysslor med magi.

magi · 10 epNäsa för magi

Färdigheten Förnimma besvärjande räknas som en avancerad färdighet och kan användas även för magi som skett tidigare.

magi · 15 epTeckenristare

Kan knyta Själakraft i ristade tecken på marken eller föremål.

magi · 20 epVan Teckenristare

Kan binda dubbelt så mycket Själakraft/Nådakraft i föremål.

magi · 20 epFallenhet för särskild kategori

Angiven kategori besvärjelser ger +2 på färdighetsslag och kostar 2 Själakraft mindre (minst 2)

magi · 15 epArtefakt

Äger en artefakt som är dyrbar och troligtvis magisk.

Generella Förmågor

generell · 10 epVan Lärd

Lärdom och Läsa/Skriva räknas som avancerade färdigheter och kostar 25 % mindre ep att höja.

generell · 10 epErfaren Lärd

+4 på alla kunskapsrelaterade färdighetsslag.

generell · 10 epFramstående Lärd

Får slå om färdighetsslag för Lärdom vid tillgång till bibliotek, färdigheten Etikett räknas som avancerad färdighet.

generell · 10 epLegendariskt Lärd

+4 på alla kunskapsrelaterade färdighetsslag, kan läsa alviska till +5, får +4 i Mystik.

generell · 5 epHemligt sällskap

Kontaktnät som ger tillgång till hemlig kunskap

generell · 5 epBra minne

Särskilt färdighetsslag för att minnas

generell · 3 epBoklärd

+5 för att söka information i större boksamlingar såsom t.ex. ett bibliotek.

generell · 5 epStorväxt

+1 Hälsa och +2 i Vitalitet men -3 i Gömma sig och Förklä samt -1 i Försvar.

generell · 5 epSnabbfotad

Springer fortare än andra

generell · 10 epVan Ryttare

Färdigheten Rida räknas som avancerad och höjs för 25 % mindre ep.

generell · 10 epErfaren Ryttare

Inga minus för att rida utan sadel, kan använda Akrobatik för att stå upp i sadeln, strid till häst ger +3 i passivt försvar och +5 vid aktivt försvar

generell · 10 epFramstående Ryttare

Om hästen är stridstränad ges den en egen attack: Spark 1T12+11, skada 3T4

generell · 10 epLegendarisk Ryttare

Hästen skyddar sin ryttare intuitivt och ger +4 i passivt försvar och absorberar 2 från all skada.

Mentala förmågor

mental · 10 epModig

Slipper slå rädsla när man stöter på monster etc.

mental · 15 epUppmärksam

+4 på Speja, Undersöka/Genomsöka och Spåra.

mental · 15 epKvicktänkt

+ 3 i Initiativ

mental · 10 epEnvis

Motståndsslag slås som du vore 1 nivå högre.

Sociala förmågor

social · 10 epLedare

+5 för Vältalighet

social · 10 epSnygg

+3 i Karisma för att göra intryck

social · 10 epTrevlig

Färdigheten Vältalighet räknas som avancerad färdighet.

social · 5 epGatsmart

Färdighetsslag som rör sociala färdigheter och saker skvaller, rykten etc ger +5 i en stadsmiljö.