Så fungerar systemet
Reglerna utgår från en tärning, en grundfärdighet och en färdighet.
Alla rollspel har en regelmässig grund som de vilar på, en mekanism som är själva fundamentet för hur olika handlingar utförs regeltekniskt och därmed avgör huruvida någon lyckas med någonting eller ej. Lägereldarnas Tid grundar sig på följande koncept;
tärning + grundfärdighet + färdighet
Svårare än så är det egentligen inte. Slumpmomentet utgörs av en tärning som kompletteras av hur skicklig personen är rent allmänt på området (representerat av en av grundfärdigheterna Intelligens, Karisma, Uppfattningsförmåga, Fysik, Smidighet och Uthållighet) samt hur skicklig personen är på den specifika uppgiften (representerat av en enskild färdighet som det finns otaliga att välja mellan).
Som grund för en persons duglighet inom olika områden finns de sex grundfärdigheterna som är heltäckande.
Grundfärdighet kombineras med en färdighet vars värde adderas. Ofta används en färdighet alltid med samma färdighet (Speja kombineras alltid med Uppmärksamhet) medan andra kan kombineras med olika grundfärdigheter beroende på situation (Vältalighet/Ljuga används ibland med Karisma för att ljuga, ibland med Intelligens för att avgöra om någon annan ljuger). En grundfärdighet kan också användas utan färdighet om det exempelvis gäller att minnas något (enbart Uppmärksamhet). Då räknas grundfärdigheten multiplicerat med 2.
Tärningen utgörs av en tolvsidig tärning (T12) minus en tiosidig tärning (1T10) för en vanlig färdighet. Värdet på tärningsslaget blir alltså mellan -9 och 11. För avancerade färdigheter används enbart 1T12.