Att göra karaktär

Erfarenhetspoäng

Under spelets gång kommer du som spelare att belönas för dina insatser med erfarenhetspoäng (förkortas ep) och dessa kan du använda för att köpa färdigheter, besvärjelser och förmågor.

Varje speltillfälle får du ungefär 5–10 erfarenhetspoäng, lite beroende på hur fort ni vill att era karaktärer ska utvecklas. Spelledaren kan också välja att sätta upp olika mål för varje speltillfälle som belönas med erfarenhetspoäng.

Även andra saker som bra gestaltning av sin karaktär, att medvetet har medvetet har att föra medvetet har eller tillfört något annat, kan vara saker som spelledaren väljer att belöna särskilt.

Att höja färdigheter och besvärjelser fungerar precis likadant. Det kostar lika mycket att höja ett snäpp som det nuvarande färdighetsvärdet. Alltså; att höja från 5 till 6 kostar 5 ep, att höja från 9 till 10 kostar 9 ep. Att höja från 4 till 6 är två hopp och kostar alltså 4 + 5 = sammanlagt 9 ep.

Här finns dock undantag. När man börjar spelet har man en hel del färdigheter som man har 0 i men som man kanske vill höja. Det går inte att höja från 0 till bara 1 Det går steget är från 0 till 3 och kostar 5 ep. Alltid. Detta gäller både besvärjelser och färdigheter.

Varje förmåga kostar ett bestämt antal erfarenhetspoäng vilket anges vid titeln. Det är genom olika förmågor som du höjer Vitalitet, Själakraft, Nådakraft etc. Dessa förmågor kan du köpa om och om igen och är kumulativa.

Grundfärdigheter är svåra att höja. Grundregeln är att de inte går att höja efter det att karaktären skapas men om spelgruppen ändå skulle vilja göra det så är det oftast lagom med nuvarande värde x 4 i kostnad. Att höja från 6 till 7 i t.ex. Uppmärksamhet kostar alltså 24 erfarenhetspoäng.