Beskriva Fantasy
En Fantasy-värld skiljer sig från vår nutida värld på många sätt men på många sätt är den också lik vår vardag. Känslan hos en viss plats eller intrycket av en viss person kan beskrvias på nästan precis samma sätt som vi själva tänker och känner. Det som framför allt skiljer sig är olika typer av referenser. En fantasy-värld innehåller inga standardiserade mått utan allting är väldigt godtyckligt. Var inte rädd för att vara vag, om spelarna frågar vad klockan är så svara gärna “långt in på dagen”, “det känns som om det är nära soluppgången” eller “mitt i natten”. Använd ord som “ganska” och dra till med svar som “jättelänge” när en spelare frågar hur länge rollpersonerna stått och väntat på torget. I en värld utan smartphones, klockor eller filofaxer så är det svårt (och ganska oviktigt) att veta exakt hur länge man väntat. Det väsentliga är rollpersonernas upplevelse och det är kanske “jättelänge” trots att det kanske egentligen inte gått så lång tid.
Tid
Eftersom det inte finns någon klocka så kan man inte referera till “en timme senare” eller “klockan 8 på morgonen”. Istället uttrycks tid relativt olika naturupplevelser. En dag eller en natt vet alla hur lång tid det är eftersom alla har upplevt en dag och en natt, dock kan det vara olika lång tidsrymd beroende på om det är på vintern eller sommaren. Ett månvarv är också ett typiskt mått som alltså betyder ungefär 28 dagar, cirka en månad. Det går nästan aldrig att beskriva tid mer exakt än “när solen står som högst” eller “precis vid soluppgången” men å andra sidan finns sällan behovet att vara mer exakt i en fantasyvärld. Under vår historiska medeltid så kunde man inte uttrycka tid mer exakt än just “mitt på dagen”. En nutida person hade inte tyckt att det räcker, mitt på dagen skulle kunna vara klockan 11 eller klockan 14, det är svårt att säga vilket utan att ha tillgång till en klocka. Anledningen till att vi ser detta problem är att vi är vana vid att uttrycka tid mer exakt, på medeltiden hade ingen någon almanacka där man bokade in möten under dagen, man tog saker och ting i den ordning de skedde och rättade sig efter naturens gilla gång.
När du spelleder kan det vara bra att tänka på att undvika att beskriva tiden alltför exakt. “Klockan bli 9 på kvällen och ni börjar gå mot stadsporten” blir en lite udda beskrivning. Försök ersätt exakt tid med uttryck som
... efter mörkrets inbrott ... strax innan soluppgången ... när solen står som högst ... när körsbärsträden blommar ... efter daggen lagt sig ... så fort marknaden öppnat
Hänvisa till solen, månen eller någon annan naturupplevelse av tiden så kommer det bli en mäktigare känsla i ert rollspelande.
Avstånd
Även när det gäller avstånd så finns det ingen standard-mått som kan användas utan man får använda relativa referenser. När rollpersonerna frågar om vägen och hur långt det är så får de antingen svaret i form av antalet dagsritter eller “lika långt som till bergen”. Om det eller långt eller inte är svårt att veta, för en bonde kan det vara kopiöst långt medan en erfaren äventyrare skulle anse samma sträcka vara mycket kort och enkel.
Att vara vag och ange avstånd tämligen luddigt är dessutom en bra berättarteknik som gör att du som spelledare får lite större frihet med berättelsen. Du kan helt enkelt låta rollpersonerna komma fram när det passar bäst, när de är tillräckligt trötta/blöta/uppspelta eller mörbultade.