Stridssystemet

Rustning

Rustning innefattar alla typer av plagg och föremål som en person bär för att skydda sig mot skada från andras anfall. Det kan innefatta olika material som läder, vadmal eller metall och kan innebära olika storlek och utformning som ringbrynja, plåt, lameller o.s.v. Regelmässigt finns det fem olika typer av rustningsnivåer även om det i realiteten finns massor med olika variationer. Varje nivå symboliserar en viss grad av skydd som kan tillhandahållas av flertalet kombinationer, alltså en generalisering i syfte att förenkla. Det går inte att i detalj säga exakt vilken typ av rustning, i vilket utförande som utgör en viss kategori. Nivåerna går inte att definiera men kan beskrivas enligt nedanstående.

Rustningsnivåer

I. Lätt skydd – vissa delar av kroppen är täckta av läder, vaddering eller skin, möjligtvis med enstaka inslag av ringbrynja.

II. Komplett lätt rustning – hela kroppen är täckt av rustning men primärt i form av läder eller vaddering. Exempelvis bröstkorg är täckt av ringbrynja.

III. Medeltung rustning – ringbrynja täcker den största delen av kroppen medan exempelvis ena armen eller benen är täckta av plåt eller lameller.

IV. Tung rustning – flera delar av kroppen är täckta av metallrustning, inklusive hjälm. Olika leder på kroppen är läder och ringbrynja för att öka rörligheten.

V. Full rustning – hela kroppen är täckt av metallrustning. Den här typen av rustning ger bästa möjliga skydd men går inte att ha på sig under längre tid t.ex. under färd. Det går inte heller att sitta upp till häst utan hjälp av minst två andra personer.

RustningFörsvarI+3II+6III+9IV+11V+13
RustningSkyddIIIIII-1IV-2V-4
RustningUppfattningsförmågaIIIIII-1IV-1V-2
RustningSmidighetIIIIIIIV-1V-3
RustningSmygaIII-1III-3IV-5V-8
RustningAkrobatikI-1II-3III-5IV-10V-10

Notera att eftersom Initiativ är baserat på Uppfattningsförmåga så påverkas även initiativet som en konsekvens.

Vissa av ovanstående minus kan negeras med hjälp av olika förmågor.

Skydd

Begreppet Skydd innebär att skadan reduceras innan karaktären drar av den slutgiltiga summan från sin Vitalitet eller Hälsa. Medan Försvar alltså gör det svårare att träffa någon som innebär Skydd att en person som blivit träffad får skadan reducerad.

Sköld

Genom att använda en sköld får man en aktiv parering utan att offra sin vanliga aktiva handling. Du slår alltså ditt aktiva försvar (1T12-1T10) i stället för enbart det passiva. Om du väljer att göra aktivt Försvar (i stället för att anfalla) när du har sköld får du lägga till din Fysik till den rundans Försvar.

Eftersom det är svårt att balansera både sköld och vapen så görs anfall samtidigt som du håller en sköld med -4. Det finns särskilt välgjorda, rent av magiska, sköldar som minskar denna modifiering.