Den digitala utgåvan

Världen börjar där
eldens sken tar slut

Ett växande rollspel om folk, färder och de berättelser som håller mörkret borta.

Öppna boken
Innehåll

Välj var berättelsen börjar

Varje del har sin egen färg och symbol. Läs från början eller slå upp det du behöver vid spelbordet.

Kapitel 1

Systemet

Tärningsslag, grundfärdigheter och regelsystemets fundament.

Så fungerar systemetGrundfärdigheterna
Kapitel 2

Färdigheter

Vanliga och avancerade färdigheter.

FärdigheterAkrobatikArmborstBryta besvärjelseAvancerad färdighet: Beständiga
Kapitel 3

Stridssystemet

Närstrid, avståndsvapen, försvar, skada och rustning.

StridssystemetNärstridAvståndsvapenFörsvar
Kapitel 4

Att göra karaktär

Skapa och utveckla en rollperson.

ErfarenhetspoängAtt göra karaktär
Kapitel 5

Förmågor

Generella, magiska, religiösa, sociala och stridsinriktade förmågor.

Generella Förmågor
Kapitel 6

Magi

Besvärjande, alkemi, trolltecken, traditioner och andar.

MagiMagiska färdsättAndar
Kapitel 7

Utrustning

Vapen, varor, resor, logi och örter.

UtrustningMat, dryck, logi och resorÖrter
Kapitel 8

Spelvärlden

De sju länderna, deras folk, platser och historia.

SpelvärldenLamorienTerakien & RoriumDe syd-misuriska hertigdömena
Kapitel 9

Spelledarens verktyg

Antagonister, miljöer, ordnar och äventyrsfrön.

VapenordnarHistorienBeskriva Fantasy
Kapitel 10

Religion

Gudar, böner, kyrkor, kult och nådegåvor.

ReligionBöner – Solguden Hedon
Världen som databas

Utforska bortom bokens kapitel

Personer, platser och historiska händelser är sammanlänkade och kan växa utan att samma information behöver skrivas på flera ställen.

Nyligen vid elden

Senast uppdaterat

ReligionBöner – Solguden HedonReligionReligionSpelvärldenTerakien & RoriumSpelvärldenDe syd-misuriska hertigdömena